7
7

Dlaczego optymalizacja map w Minecraft jest kluczowa dla wydajności serwera?

Zarządzanie serwerem Minecraft to nie tylko konfiguracja pluginów i dbanie o stabilność, ale również efektywne gospodarowanie zasobami świata gry. Im większy świat i więcej graczy, tym większe obciążenie dla serwera. Niekontrolowane generowanie chunków, zbyt duża liczba aktywnych bytów oraz rozrastająca się mapa mogą prowadzić do spadku wydajności i lagów.

Bez względu na to, czy korzystasz z dedykowanego sprzętu, czy decydujesz się na hosting dla serwera Minecrafta, odpowiednia optymalizacja map pozwala na utrzymanie stabilności i zmniejszenie zużycia zasobów. W tym artykule znajdziesz praktyczne porady dotyczące zarządzania chunkami oraz sposobów na ograniczenie obciążenia serwera.


Jak działają chunki w Minecraft i dlaczego generują problemy?

Świat Minecrafta jest podzielony na niewielkie sekcje zwane chunkami, które mają rozmiar 16×16 bloków i sięgają od warstwy podstawowej aż do najwyższego punktu mapy. Za każdym razem, gdy gracz przemierza nowe tereny, serwer generuje kolejne chunki, zapisując je na stałe.

Problem pojawia się wtedy, gdy liczba wygenerowanych chunków rośnie do tysięcy, a serwer nadal musi przetwarzać te aktywne, w których znajdują się gracze. Każdy aktywny chunk wymaga przeliczeń, zwłaszcza jeśli znajdują się tam moby, mechanizmy redstone lub inne interaktywne elementy.


Ograniczenie generowania chunków na serwerze

Jednym ze sposobów na zmniejszenie obciążenia serwera jest ograniczenie liczby generowanych chunków. Im mniejszy obszar mogą eksplorować gracze, tym mniej zasobów serwer musi przetwarzać.

Jak to zrobić?

  1. WorldBorder – To jeden z najpopularniejszych pluginów, który pozwala na ustawienie granic świata. Dzięki temu gracze nie mogą wychodzić poza wyznaczony obszar, co zapobiega generowaniu kolejnych chunków.
    /wb set 5000
    /wb fill
    

    Powyższe komendy ustawią granicę świata na 5000 bloków od centrum i wypełnią istniejące chunki, co zapobiegnie generowaniu ich na bieżąco.

  2. Chunky – Narzędzie, które pozwala na wstępne wygenerowanie chunków w określonym promieniu przed otwarciem serwera dla graczy. Dzięki temu serwer nie musi przetwarzać nowych terenów w trakcie rozgrywki.
  3. PaperMC i Spigot – W pliku konfiguracyjnym paper.yml oraz spigot.yml można znaleźć opcje ograniczające generowanie chunków. Warto zmniejszyć wartość view-distance do 6-8, co ograniczy liczbę renderowanych chunków wokół graczy.

Automatyczne usuwanie nieaktywnych chunków

Z czasem na serwerze Minecrafta pojawiają się chunk’y, które przestają być odwiedzane przez graczy. Choć nie są aktywne, zajmują miejsce na dysku i mogą powodować problemy przy tworzeniu backupów.

Jak usuwać nieaktywne chunki?

  • Plugin Chunk Pruner – Narzędzie to pozwala na automatyczne usuwanie chunków, które nie były odwiedzane przez dłuższy czas. Dzięki temu serwer nie przechowuje niepotrzebnych danych.
  • WorldEdit – Pozwala na ręczne usunięcie określonych regionów świata, które nie są już potrzebne.
    //regen
    

    Ta komenda regeneruje wybrane chunki, usuwając niepotrzebne elementy.

  • Pruning przez Minecraft Vanilla – Można również użyć wbudowanej funkcji „pruning” podczas aktualizacji świata, co pozwala na pozbycie się nieaktywnych chunków z poziomu narzędzi serwera.

Optymalizacja mobów i mechanizmów redstone w chunkach

Aktywne chunki to nie tylko blokady terenu, ale także wszelkiego rodzaju moby, farmy i mechanizmy redstone. Jeśli gracze budują skomplikowane automatyzacje, mogą one znacznie obciążać serwer, nawet gdy nikt nie jest w pobliżu.

Jak ograniczyć moby i redstone?

  1. FarmLimiter – Plugin ogranicza liczbę zwierząt i mobów w jednym chunku, co zapobiega ich nadmiernemu rozmnażaniu.
  2. ClearLag – Usuwa przedmioty z ziemi oraz moby, które nie są potrzebne. Warto skonfigurować go tak, aby usuwał nadmiarowe byty co 10-15 minut.
    /lagg clear
    /lagg killmobs
    
  3. Redstone Clock Detector – Narzędzie pozwala na wykrywanie i wyłączanie mechanizmów redstone, które działają w nieskończoność, generując tzw. „tick lag”.

Zmniejszenie obciążenia serwera przez ograniczenie aktywnych graczy

Jeśli na serwerze znajduje się zbyt wielu graczy jednocześnie, liczba aktywnych chunków wzrasta, co może prowadzić do spadków TPS. Dobrym rozwiązaniem jest ograniczenie maksymalnej liczby graczy na serwerze lub podział ich na różne światy.

Co można zrobić?

  • BungeeCord – Pozwala na stworzenie sieci serwerów Minecraft, dzięki czemu gracze są rozdzielani na różne instancje, co zmniejsza obciążenie głównego serwera.
  • Limit graczy – W pliku server.properties można ustawić maksymalną liczbę graczy na serwerze:
    max-players=30
    
  • Sezonowe czyszczenie świata – Co kilka miesięcy warto resetować niektóre części świata, co zmniejsza liczbę aktywnych chunków i pozwala na ponowne generowanie terenu.

Wybór odpowiedniego hostingu a optymalizacja map

Ostatecznie, nawet najlepiej zoptymalizowany świat Minecrafta nie będzie działał płynnie, jeśli serwer nie posiada wystarczających zasobów. Hosting dla serwera Minecrafta powinien oferować odpowiednią ilość RAM-u, szybkie dyski SSD oraz procesory, które są w stanie obsłużyć większą liczbę graczy.

Niezależnie od tego, czy wybierasz tani hosting, czy inwestujesz w dedykowany serwer, optymalizacja map pozwala na efektywne zarządzanie zasobami i utrzymanie wysokiej wydajności przez długi czas.